Ontwerp van Video-spellen

Een videogame is meer dan de som van de stukjes; een game heeft een synergie die, nadat de game voltooid is, het iets unieks maakt. Het creëren van deze synergie vergt veel technische knowhow, evenals een gevoel voor design en kunst. Kortom, je moet een Leonardo da Vinci en een Albert Einstein in één zijn.

De basisvolgorde van het gameontwerp is als volgt:

Verzin een idee voor een spel.

Maak storyboards en ruwe schetsen van je gamewereld, de hoofdpersonen en de actie.

Maak een lijst van de details van je spel en houd rekening met alles over het spel-universum.

Breng deze concepten uiteindelijk allemaal samen in een ontwerpdocument, zoiets als een filmscript dat alles over je spel bevat.

Een idee ontwikkelen

Voordat je een spel schrijft, heb je een idee nodig – een verhaal, iets om mee te beginnen. Brainstorm en bedenk een idee voor een spel; het idee moet losjes gebaseerd zijn op iets dat op zijn minst een vluchtige gelijkenis vertoont met een verhaal. Dan moet je de doelen van het spel bedenken. Stel jezelf vragen zoals “Wat gaat de speler doen?” En “Hoe gaat de speler het doen?”. Is het een actiespel? … sport spel? of gebaseerd op dromen etc.Het proces kan anders worden voor andere spellen, zoals casinospellen (Unibet Casino) etc.

Storyboarding

Een van de beste manieren om een ​​spel te zien is door het te storyboarden – om een ​​reeks tekeningen te maken die de niveaus van het spel of de verschillende scènes en doelen laten zien. Elk storyboard moet een alinea of ​​twee bevatten om te beschrijven wat er aan de hand is.

Nadat je storyboards hebt gemaakt, schrijf je de details van het gameontwerp. In deze fase wordt het proces complex. Je moet aan elk mogelijk detail denken en er iets over schrijven – want als je je spel maakt,

Ga naar deze link voor het volledige artikel

Communicatie tussen de verschillende mensen die betrokken zijn bij het ontwerp van de videogame is erg belangrijk. De kunstenaar, schrijver, softwareprofessional en grafisch ontwerper moeten met elkaar communiceren om een succesvol ontwerp van een videogame te produceren. Vraag in geval van twijfel om advies.

Geef een reactie